インクリメンタル・シージ防衛
Crown Siege Wiki
成長する中世の軍隊を築き、激しさを増す敵のウェーブから塔を守り、分岐するファンタジーマップを進んでいきましょう。ゴールド、経験値、クラウン、ユニット固有のSPを獲得して、より強力な部隊、アップグレード、アビリティ、新しいルートを解放します。
- 2026年9月18日リリース
- 最新パッチ v1.0.1_a
- Steamレビューの77%が好評
- Steam実績42個
- 9言語に対応
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Crown Siege とは?
Crown Siege は JOrbits Games による短編のインクリメンタル・シージ/タワーディフェンスゲームです。中央の塔を守るために軍隊をすばやく徴兵し、どんどん大規模になる敵のウェーブが経済と軍隊構成を圧迫していきます。
正式リリース版では、分岐するワールドマップ、より多くの味方と敵のユニット、より深いスキルツリーの進行、複数のアップグレード通貨、ボス、アクティブアビリティ、そして解放済みのビルドをさらに突き詰められるサンドボックスモードによって、元のデモ版が拡張されています。
ガイド一覧
- パブリッシャー
- 2 Left Thumbs
- ユーザーレビュー
- 140件のレビューで77%が好評
- 実績
- 42
- 対応言語
- 9
- プラットフォーム
- Windows, macOS, Linux
- ジャンル
- Incremental, Auto Battler, Tower Defense
- プレイヤー数
- 1
- モード
- シングルプレイ
- 発売日
- 2026-09-18
- 開発元
- JOrbits Games
Wikiを探索する
ガイド
Crown Siege の基本ループ、デモ版チュートリアル、マップ進行、北の沼地、呪われたレベルまでを順を追って解説するガイドです。
対応プラットフォーム
Crown Siege とそのデモ版が実際に遊べる場所を整理し、Steam、itch.io、ブラウザ版、そしてプレイヤーが最もよく抱く疑問に答えます。
リリースと価格
Crown Siege の発売日、価格、割引の履歴、デモ版の提供状況、そして「無料」で実際にどこまで遊べるのかを解説します。
メディアとトレーラー
アナウンストレーラーからデモ版のプレイレポートまで、Crown Siege の公式映像と実際に触れた感想をまとめています。
ゲームエンジン
Crown Siege がどのエンジンで作られているのか、そしてそれが対応プラットフォームや動作に何を意味するのかを解説します。
機能とアップグレード
インクリメンタルなループ、スキルツリー、クラウン、エンバー、オートバトラー、サンドボックスモード、実績など、Crown Siege のシステムを解説します。
軍隊とユニット
ナイトやゴールデンナイト、最大レベルユニットの計画を含め、Crown Siege の軍隊をどう編成し、どう強化していくのかを解説します。
戦闘とボス
ゴブリン、フロッグクイーン、カオスキング、ドラゴンボス、オービタルレーザー、飛行ユニットなど、Crown Siege の敵とボスの対策をまとめています。
Crown Siege 初心者ガイド
最初の部隊の徴兵から、より厳しいウェーブの生き残り、恒久的な資源への投資まで、Crown Siege の基本的なループを学びます。このガイドは、ワールドマップの奥へ進む前に、新規プレイヤーが理解しておくべき判断に焦点を当てています。
- 1
部隊を出撃させて王国を守り、押し寄せる敵のウェーブを食い止めます。
- 2
ゴブリンなどの敵を倒してゴールドを獲得し、戦闘中に追加の部隊へつぎ込みます。
- 3
経験値、クラウンなどの資源を獲得して、軍隊と塔の恒久的なアップグレードを解放します。
- 4
接続されたマップノード間を移動し、新しい遭遇戦を攻略して、さらなる進行に必要な資源を集めます。
Crown Siege ユニット・軍隊ガイド
Crown Siege のユニットを掘り下げ、個々の兵種がアップグレード、通貨、軍隊構成とどう関わるのかを理解します。最近のバランス調整で複数のユニットが直接変更されているため、このページでは現在のパッチでの挙動とあわせてユニットの仕様を追跡する必要があります。
- Fire Archers
v1.0.3 で、ファイアアーチャーは敵を倒したときではなく、最初に敵を燃やしたときにエンバーを獲得するよう変更されました。
- Pyromancers
パイロマンサーもファイアアーチャーと同じ更新されたエンバー規則を使用し、敵を最初に着火させたときにエンバーを付与します。
- ShadowKnight
v1.0.3 のバランス調整により、シャドウナイトはナイトSPを付与するようになりました。
- Paladin
v1.0.3 のバランス調整により、パラディンはナイトSPを付与するようになりました。
- Ballista
v1.0.3 では、バリスタが近接アップグレードではなく遠距離アップグレードのボーナスを受け取るよう修正されました。
Crown Siege スキルツリーとアップグレード
拡張されたスキルツリーと、新しいアップグレードに必要な進行資源を理解します。Crown Siege は単一の経験値トラックではなく、クラウンやユニット固有のSPを含む複数の資源タイプを使用します。
- Experience
経験値は、ユニットを強化し、拡張されたスキルツリーを進むために使われる主要な資源のひとつです。
- Crowns
クラウンは恒久的な進行とアップグレードに使われます。v1.0.2_e では、最初の3つの呪われたレベルでもそれぞれ1つずつクラウンを獲得できるようになりました。
- Unit SP
正式リリース版のスキルツリーにはユニット固有のSP要件が含まれ、進行が特定のユニット系統に依存する場合があります。
- Third Unit Slot
v1.0.3 では、第3ユニットスロットの解放要件がエンバーからペタルに変更され、より早く解放できるようになりました。
Crown Siege マップと進行ガイド
Crown Siege の分岐するワールドマップをたどり、進行に重要なエリア、遭遇戦、資源報酬を把握します。正式リリース版では、デモ版のより直線的なレベル順が、接続されたマップノードと複数のルートに置き換えられました。
- World Map
正式リリース版の進行は、デモ版の既定の直線的なレベル順ではなく、接続されたマップノードをまたいで進みます。
- Northern Swamp
v1.0.2_e では北の沼地のレベルの難易度が下げられ、移動速度の低下も削除されました。
- Cursed Levels
v1.0.2_e の進行アップデート以降、最初の3つの呪われたレベルでそれぞれ1つずつクラウンを獲得できます。
- Frog Queen
v1.0.2_e では、マップ上にフロッグクイーンの位置を示すクエストインジケーターが追加されました。
- Currency Indicators
v1.0.3 では、そのレベルで主に獲得できる通貨を示すレベルインジケーターが追加されました。
Crown Siege 資源と通貨
部隊の徴兵、スキルツリーのアップグレード解放、追加の軍隊オプションの開放に使われる資源を追跡します。通貨の獲得は Crown Siege の進行の大きな部分を占め、リリース後にも大幅なバランス調整が行われています。
- Gold
ゴールドは戦闘中に敵を倒すと獲得でき、追加の部隊を徴兵するために使われます。
- Ember
v1.0.3 以降、ファイアアーチャーとパイロマンサーは敵の死亡時ではなく、最初に敵を燃やしたときにエンバーを生成します。
- Corn
v1.0.3 では、コーンの獲得量が大幅に増加しました。
- Petals
v1.0.3 で、ペタルが第3ユニットスロット解放の要件になりました。
- Magic
開発陣は v1.0.3 アップデートでの資源バランスの議論の中で、マジックが現在の進行上の障壁であると述べています。
Crown Siege ボスと敵
Crown Siege のファンタジーマップで進行を妨げる敵の種類と主要な遭遇戦に備えます。公式の説明とアップデートでは、基本的なゴブリンやトロールから、ドラゴンやフロッグクイーンの遭遇エリアまで、多様な敵の存在が確認されています。
- Goblins
ゴブリンは繰り返し登場する主要な敵で、戦闘中に倒すとゴールドを獲得できます。
- Trolls
トロールは、Crown Siege の公式ゲーム説明で明示されている、より大型のファンタジー系の敵のひとつです。
- Dragon Boss
v1.0.3 では、ドラゴンボスが撃破不可能になることがある問題が修正されました。
- Frog Queen
v1.0.2_e アップデートでは、フロッグクイーンの位置へ導くマップのクエストインジケーターが追加されました。
Crown Siege サンドボックスモード
Crown Siege のサンドボックスモードを使い、解放済みのコンテンツを試したり、通常の進行を超えて軍隊のスケーリングを突き詰めたりできます。本編を進めた後に、極端な組み合わせを試す場所として設計されています。
- Unlocked Content
公式のリリース告知では、解放済みのコンテンツをサンドボックスモードへ持ち込めると説明されています。
- Army Experiments
サンドボックスモードは、通常のキャンペーンでの遭遇戦を超えてユニットの組み合わせとスケーリングを突き詰めるためのものです。
- Extreme Scaling
開発陣は、サンドボックスモードを最大限まで追い込んだ場合、最適化が保たれない可能性があると明言しています。
Crown Siege アップデートとパッチノート
リリース後の Crown Siege のバランス調整、進行の調整、修正、快適性の向上を追跡します。本作は、通貨、ユニット、マップ難易度、終盤のスケーリングに影響するパッチを素早く重ねてきました。
- v1.0.3最新
エンバーとコーンを再調整し、第3ユニットスロットをペタルに移し、通貨情報を改善し、複数のユニットとボスに関する問題を修正しました。
- v1.0.2_e
北の沼地の難易度を下げ、最初の3つの呪われたレベルにクラウンを追加し、近接の挙動を改善し、フロッグクイーンのクエストインジケーターを追加しました。
- v1.0.1_a
すべてのユニットタイプが飛行する敵を攻撃できるようにし、難易度のスケーリングを下げ、終盤の難易度に上限を設けました。
よくある質問
Crown Siege の発売日はいつですか?
正式版は2026年9月18日にSteamでリリースされました。デモ版はそれより早い2026年5月30日から配信されているため、古い記事は正式版ではなく規模の小さいデモ版について書かれている場合があります。
無料のデモ版はありますか?
はい。Crown Siege Demo は別の無料Steamアプリ(4345530)として配信されており、JOrbits は itch.io で旧バージョンの公式ブラウザ版も公開しています。デモ版はゲームの一部のみを収録しているため、本Wikiではデモ限定の情報を正式版と分けて扱います。
Crown Siege はどのプラットフォームで遊べますか?
Steam で Windows、macOS、Linux 向けに配信されています。PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Roblox でのリリースは確認できていないため、本Wikiでは扱いません。
マルチプレイや協力プレイはありますか?
いいえ。SteamストアではCrown Siegeはシングルプレイ用として掲載されており、進行はソロでのマップ攻略を前提に設計されています。
最新パッチでは何が変わりましたか?
パッチ v1.0.1_a では終盤の難易度調整が行われ、すべてのユニット種別が飛行する敵を攻撃できるようになりました。そのため飛行ウェーブの対策が特定のユニットだけに限定されなくなりました。
Crown Siege を極める準備はできましたか?
最初の防衛ウェーブから、分岐するマップルート、ボス戦、高度なスキルツリーの選択、サンドボックスでの実験まで、このファンWikiは無駄な周回を減らして先へ進めるように作られています。
